このトーナメント表ジェネレーターでは、2〜32チームの組み合わせを作り、勝ち上がりを記録できます。部活動の校内大会、サークルの対戦会、地域の小さなカップ戦など、1敗で敗退する大会向けのツールです。参加チームを入力すると、必要な枠数とラウンド数が決まり、人数が半端な場合は不戦勝も配置されます。登録せずに使え、完成した表はPNG・PDFで保存したり、そのまま印刷したりできます。
トーナメント表の作り方
最初に参加チームと並び順を決めてから、組み合わせを確認します。チーム数や入力順を途中で変えると対戦相手も変わるため、公開前に参加者一覧を確定しておくと運営がスムーズです。個人戦ではチーム名の代わりに選手名を入力できます。同名の参加者がいる場合は、所属などを添えて区別してください。
- 1「チーム」欄に1行1チームで入力します。上から第1シード、第2シードという順になるので、大会で決めた順位や抽選結果に合わせて並べます。
- 2「トーナメント」表示で1回戦の対戦相手と不戦勝の位置を確認します。参加チームは2〜32チームに収めてください。
- 3試合が終わったら、対戦カード内の勝ったチーム名を選びます。勝者が次のラウンドへ進み、両チームが決まった試合から続けて選択できます。
- 4配布用の表を作る場合はPNGまたはPDFを保存します。当日に名前を書き込む場合は「空白トーナメント表」をオンにして印刷します。
入力順とシードの関係
シードは、上位の参加者が早い段階で当たらないように配置するための順番です。このツールはチームの強さや過去の成績を判定しません。入力欄の1行目を第1シード、2行目を第2シードとして、決まった配置に当てはめます。
16チームなら、1回戦では第1シードと第16シード、第8シードと第9シードなどが対戦します。第1シードと第2シードは別の山に入り、両方が勝ち続けた場合に決勝で当たります。「第1シードと第16シードが決勝まで当たらない」という配置ではありません。
ランダム抽選の機能はありません。抽選大会にする場合は、くじなどで参加者の順番を先に決め、その順に入力してください。順位に基づく大会なら、同順位の扱いも含めてシード順を決めてから作成すると、表を配った後の説明が少なくなります。
チーム数ごとの試合数とラウンド数
トーナメント表の枠数は、参加チーム数以上になる最小の2の累乗です。4、8、16、32チームなら枠はすべて埋まり、その間の人数では空いた枠が不戦勝になります。優勝を決めるまでの実際の試合数は、全試合を実施する場合「参加チーム数−1」です。不戦勝は試合数に含めません。
ラウンド数は表全体の段階数です。不戦勝を得たチームは1回戦を行わないため、優勝までに戦う試合数が他のチームより1試合少なくなる場合があります。以下の表は、会場や時間枠を考える際の目安として使えます。
| チーム数 | 枠数 | ラウンド数 | 試合数 | 不戦勝 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 4 | 4 | 2 | 3 | 0 |
| 6 | 8 | 3 | 5 | 2 |
| 8 | 8 | 3 | 7 | 0 |
| 10 | 16 | 4 | 9 | 6 |
| 12 | 16 | 4 | 11 | 4 |
| 16 | 16 | 4 | 15 | 0 |
| 24 | 32 | 5 | 23 | 8 |
| 32 | 32 | 5 | 31 | 0 |
6チームや10チームの不戦勝はどう決まる?
6チームの場合は8枠を使い、空いた2枠を第1・第2シードの対戦相手に配置します。この2チームは自動で2回戦へ進み、残る4チームが1回戦の2試合を行います。表には3ラウンドありますが、実際の試合は全部で5試合です。
10チームの場合は16枠を使い、第1〜第6シードが不戦勝になります。1回戦は第7シード対第10シード、第8シード対第9シードの2試合です。この勝者2チームと、不戦勝の6チームを合わせた8チームが2回戦へ進みます。
空き枠同士を対戦させる配置にはなりません。また、2回戦以降の「未定」は不戦勝とは別です。前の試合の勝者がまだ選ばれていないことを示すため、片方の名前が表示されていても、そのチームが自動で勝ち上がるわけではありません。
勝者を選び、決勝まで記録する
両方のチームが決まったカードで、勝ったチーム名を選択します。この表で記録するのは各対戦の勝者です。得点差やセット数から勝敗を自動判定する機能はないため、引き分けがある競技では延長戦やタイブレークなど、大会側の規則で勝者を決めてから入力してください。
途中の勝者を選び直すと、後のラウンドの対戦相手も変わります。変更によって成立しなくなった勝者の選択は解除されるため、修正した試合から決勝へ向かって確認し直してください。例えば、1回戦の勝者をAからBに変えると、Aが進出していた後続のカードはそのまま確定できません。
組み合わせは固定で、ラウンド終了後に残ったチームを順位順に並べ直すことはありません。試合前には対戦表、試合後には勝ち上がりの記録として、同じ構造を使い続けられます。
空白のトーナメント表と印刷・画像保存
「空白トーナメント表」をオンにすると、チーム名と選択した勝者を隠し、対戦枠とラウンドの構成を残します。入力済みのデータを削除する操作ではありません。オフに戻せば、入力していた名前と勝者を再び表示できます。
空白表も入力したチーム数に合わせて作られます。例えば8人分の手書き用紙なら、仮の名前を8行入力してから空白表示にします。6人の大会なら6行で作成します。空白表示では不戦勝の表示も隠れるため、切り替える前に位置を確認し、必要なら印刷後に書き込んでください。
画像を送りたい場合はPNG、ファイルとして配布したい場合はPDF、紙ですぐ使いたい場合は「印刷」を選びます。PDFはA4・レターサイズを選択できます。チーム数が多い表や長い名前を使った表は文字が小さくなることがあるので、配布前に保存したファイルと印刷プレビューを確認してください。
保存と共有リンクの使い分け
入力内容は利用中のブラウザに保存されます。同じブラウザで作業を再開できますが、別の端末へ自動同期する仕組みではありません。ブラウザの保存データを消した場合や、保存が制限されている環境では、続きが残らないことがあります。
別の端末で開くときや運営メンバーへ渡すときは「リンクをコピー」を使います。リンクにはコピーした時点のチーム名や勝者などの状態が含まれ、受け取った人はその状態を開けます。リンクを知っている人に見せてもよい内容で共有してください。
共有リンクは、その時点の表を渡すためのものです。後から自分の表を編集しても、すでに送ったリンクの内容は更新されません。結果を追記して再配布する場合は、改めてリンクをコピーして送り、どの時点の表か分かるように伝えると混乱を防げます。
この表で扱える大会形式
対応しているのは、負けたチームが敗退する固定のシングルエリミネーションです。敗者側の山を作るダブルエリミネーションや、準決勝の敗者同士による3位決定戦は自動生成しません。全チームに複数の試合をしてもらうことが目的なら、総当たり方式も検討してください。
NFLのようにラウンド途中でシードを組み直す方式、東西などの分区を保った専用配置、NBAのシリーズ勝敗数の記録には対応していません。チーム名を入れるだけで各リーグの公式形式になるわけではないため、そうした大会には規則に合う専用の表が必要です。
また、試合の日時、コートの割り当て、休憩時間は設定しません。このページでは対戦相手と勝ち上がりを決め、当日の進行表は別に用意してください。試合数の表を見て必要な枠を数え、選手が連続で試合をする場合の休憩も確保しておくと運営しやすくなります。