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League Table Creator

Gratis · Sin registro · Imprimible

Generador de llaves de torneo

Creador de tablas de posiciones

Crea tus llaves de torneo con equipos ordenados por clasificación. Elige los ganadores y descarga el cuadro de eliminatorias, con nombres o en blanco para completar a mano.

Un equipo por línea. Usa nombres distintos y revisa el resultado antes de exportar.

Reglas de puntos

Oculta equipos y ganadores para imprimir y escribir a mano.

Este generador de llaves de torneo prepara un cuadro de eliminación directa para 2 a 32 equipos. Cada ganador sigue una ruta fija hacia la final; quien pierde queda eliminado. Sirve para copas escolares, competiciones entre clubes o torneos individuales. Introduce los participantes, revisa los cruces y selecciona quién avanza. Puedes imprimir el cuadro de eliminatorias o descargarlo en PNG y PDF sin registrarte.

Cómo crear llaves de torneo paso a paso

Confirma los participantes antes de publicar las llaves de torneo. Su número determina el tamaño del cuadro; su orden determina la posición inicial. Usa nombres distintos y evita reorganizar la lista cuando ya hayas registrado ganadores.

  1. 1Escribe entre 2 y 32 equipos en «Equipos», uno por línea. Para una competición individual, utiliza nombres de jugadores. Se omiten las líneas vacías y se toman los primeros 32 participantes.
  2. 2Ordena la lista según el criterio de siembra acordado. La primera línea ocupa la posición 1; la segunda, la 2. El cuadro del torneo no clasifica a los equipos por su nivel.
  3. 3Abre «Eliminatorias» y comprueba los enfrentamientos y pases directos de la primera ronda. Corrige la lista antes de compartir las llaves de torneo.
  4. 4Selecciona al ganador de cada partido cuando ambos rivales estén definidos. El cuadro de eliminatorias lo coloca en la ronda siguiente.
  5. 5Usa «Descargar PNG», «Descargar PDF» o «Imprimir». Para una plantilla sin nombres, activa antes «Cuadro de eliminatorias en blanco».

Cabezas de serie y orden del cuadro de eliminatorias

La siembra distribuye las posiciones del cuadro del torneo. Coloca primero a los equipos mejor clasificados si tu competición utiliza cabezas de serie. El generador no consulta resultados anteriores ni resuelve empates de clasificación: ese orden lo decides tú.

En unas llaves de torneo de 16 equipos, la posición 1 juega contra la 16, y la 8 contra la 9. Las posiciones 1 y 2 quedan en mitades distintas y solo pueden encontrarse en la final. Ser cabeza de serie no implica recibir un pase directo: hacen falta plazas vacías.

No hay sorteo aleatorio integrado. Si deseas sortear las llaves de torneo, realiza el sorteo aparte y utiliza su resultado para ordenar la lista. La distribución de posiciones sigue siendo fija; tampoco se reordenan los supervivientes al finalizar cada ronda.

Tamaño de las llaves de torneo: rondas y partidos

El cuadro de eliminatorias utiliza la menor potencia de dos que admite a todos los participantes: 2, 4, 8, 16 o 32 plazas. Con 12 equipos hacen falta 16 plazas; las cuatro vacías producen pases directos en primera ronda.

Una eliminación directa completa necesita n − 1 partidos para decidir un campeón entre n equipos. Los pases directos no cuentan como partidos. Las rondas siguientes describen el cuadro completo; quien recibe un pase comienza a jugar en la segunda.

EquiposPlazasRondasPartidosPases directos
22110
44230
68352
88370
1016496
12164114
16164150
24325238
32325310

Pases directos para 6, 10 o 12 participantes

Las llaves de torneo asignan los pases directos a las primeras posiciones de la lista. Con 6 equipos hay 8 plazas: las posiciones 1 y 2 esperan en segunda ronda mientras las otras cuatro disputan dos partidos. Se juegan cinco encuentros en total.

Con 10 equipos, el cuadro de eliminatorias tiene 16 plazas y seis pases directos, para las posiciones 1 a 6. Los cruces iniciales son 7–10 y 8–9. Sus ganadores se unen a los seis equipos que esperaban. Con 12 equipos, solo las cuatro primeras posiciones reciben pase.

«Pase directo» identifica una plaza vacía de primera ronda. «Por determinar» significa que falta un ganador anterior. En una eliminación directa, un participante de segunda ronda debe esperar a su rival; no avanza solo porque ese nombre siga pendiente.

Actualizar ganadores en las llaves de torneo

Pulsa el nombre del ganador cuando estén definidos los dos rivales. El cuadro del torneo registra quién avanza, pero no calcula vencedores a partir de marcadores, sets o puntos. Resuelve los empates según las reglas deportivas antes de seleccionar un nombre.

Para corregir las llaves de torneo, selecciona al otro equipo en el cruce original. Se cambia el participante de la ronda siguiente y se descartan las elecciones posteriores que dejen de ser válidas. Revisa el recorrido hasta la final.

Por ejemplo, si habías elegido a Azul y ganó Rojo, corrige ese partido antes de continuar. Azul ya no puede avanzar desde ese cruce. Cambiar únicamente el campeón al final del cuadro de eliminatorias no corregiría el recorrido anterior.

Descargar e imprimir el cuadro de eliminatorias

«Cuadro de eliminatorias en blanco» mantiene las rondas y oculta nombres, ganadores y etiquetas de pase directo. Para preparar una plantilla de 8 participantes, escribe ocho nombres provisionales distintos y activa la opción. Si quedan plazas vacías, comprueba antes dónde están los pases.

Las llaves de torneo en blanco conservan los datos: al desactivar la opción reaparecen. Un enlace compartido también los incluye y permite volver a mostrarlos. Para entregar solo la plantilla vacía, descarga el PNG o PDF con el modo en blanco activado.

El PDF del cuadro del torneo ocupa una sola página A4 o Carta. Con muchos equipos, los nombres pueden verse pequeños o truncados. Abre el archivo antes de repartirlo. «Imprimir» permite revisar la escala y la vista previa del navegador; no existe una exportación automática dividida en varias hojas.

Eliminación directa y límites del formato

Estas llaves de torneo utilizan eliminación directa con cruces fijos. No hay doble eliminación, repesca, partido por el tercer puesto ni registro de series al mejor de varios encuentros. Para que todos se enfrenten entre sí, usa el generador de todos contra todos.

El cuadro de eliminatorias tampoco incorpora automáticamente grupos o conferencias. Si una liga previa determina la siembra, copia sus clasificados en el orden correspondiente. Los nombres de clubes profesionales no activan las reglas oficiales de su competición.

Organiza fechas, sedes y descansos aparte. En eliminación directa, los cruces posteriores dependen de quienes ganen antes: reserva tiempo entre rondas y confirma la disponibilidad de las canchas. El generador no asigna horarios ni detecta conflictos.

Guardar y compartir las llaves de torneo

El cuadro del torneo se guarda en el almacenamiento local del navegador. Puedes continuar desde el mismo perfil mientras sus datos estén disponibles. No hay cuenta, biblioteca de competiciones ni sincronización entre dispositivos; conserva un archivo o enlace antes de reemplazar los participantes.

«Copiar enlace» incluye una copia de las llaves de torneo en la URL. Un resultado posterior no cambia el enlace anterior: copia uno nuevo para compartir la revisión. Tampoco se sincronizan las ediciones de otras personas.

Quien tenga el enlace puede leer sus datos, incluso los nombres ocultos en el cuadro de eliminatorias en blanco. La URL se envía al alojamiento al abrirla y puede permanecer en historiales o mensajes. Comparte únicamente información que quieras mostrar; no puedes revocar copias ya enviadas.

Preguntas frecuentes sobre las llaves de torneo