Este generador de todos contra todos prepara los emparejamientos de 2 a 32 equipos. El fixture resultante indica quién juega contra quién y en qué ronda, incluidos los descansos necesarios con participantes impares. Puedes registrar marcadores y guardar una copia. El calendario de partidos contiene cruces y rondas; las fechas, los horarios y las canchas se asignan por separado.
Cómo crear un fixture todos contra todos
Confirma los participantes y el número de vueltas antes de publicar el fixture. La lista y su orden determinan los emparejamientos; no hay sorteo aleatorio. Para una competición individual, introduce nombres de jugadores en lugar de equipos.
- 1Escribe de 2 a 32 nombres distintos en «Equipos», uno por línea. Si un club inscribe dos equipos, identifícalos como «Norte A» y «Norte B».
- 2Abre la pestaña «Partidos». En «Formato todos contra todos», elige «Una vuelta» o «Ida y vuelta» según las reglas de tu competición.
- 3Selecciona «Lista» para revisar los partidos por ronda. Con participantes impares, identifica el equipo que descansa en cada una.
- 4Asigna fechas, canchas y horarios en tu documento de organización. El fixture no verifica la disponibilidad de jugadores o instalaciones.
- 5Introduce ambos marcadores de cada partido terminado. «Lista» y «Cuadrícula» muestran los mismos resultados.
- 6Con «Partidos» abierto, guarda el fixture como PNG o PDF, o usa «Imprimir». Revisa el archivo antes de repartirlo.
- Solo se utilizan los primeros 32 nombres después de omitir las líneas vacías.
- Evita el nombre «Bye», que está reservado para identificar descansos.
- Cambiar el orden o la cantidad de equipos modifica los emparejamientos. Guarda una copia antes de reorganizar un fixture con resultados.
Todos contra todos a una vuelta o ida y vuelta
En un todos contra todos a una vuelta, cada pareja se enfrenta una vez. Perder no elimina a nadie: cada participante conserva sus partidos pendientes. El fixture permite comprobar que ningún rival quede fuera ni aparezca duplicado dentro de la vuelta.
En ida y vuelta, cada pareja juega dos veces. El segundo ciclo invierte local y visitante: Norte–Sur se convierte en Sur–Norte. Se duplican partidos y rondas. Con 12 equipos pasarás de 66 a 132 encuentros, aunque la duración en días depende de tu organización.
Elige el formato antes de registrar resultados. Un todos contra todos garantiza encuentros con todos los rivales; no garantiza que el programa quepa en un fin de semana ni que las pausas entre partidos sean suficientes.
Calcular los partidos por ronda y el total del fixture
Con n equipos, un todos contra todos a una vuelta tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos. Cada equipo juega con n − 1 rivales; se divide entre dos para no contar dos veces cada cruce. Ida y vuelta tiene n × (n − 1) partidos.
Si n es par, el fixture ocupa n − 1 rondas; si es impar, ocupa n rondas con descansos. Los partidos por ronda son n ÷ 2 con participantes pares y (n − 1) ÷ 2 con impares. La segunda vuelta duplica las rondas, no los partidos simultáneos.
| Equipos | Una vuelta: partidos | Una vuelta: rondas | Ida y vuelta: partidos | Ida y vuelta: rondas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 6 | 15 | 5 | 30 | 10 |
| 7 | 21 | 7 | 42 | 14 |
| 8 | 28 | 7 | 56 | 14 |
| 12 | 66 | 11 | 132 | 22 |
| 16 | 120 | 15 | 240 | 30 |
| 32 | 496 | 31 | 992 | 62 |
- Cada equipo aparece como máximo una vez entre los partidos por ronda.
- Una ronda no equivale a un día: puedes dividirla en varios horarios o jugar varias rondas en una jornada.
- Un todos contra todos de 32 equipos genera 496 partidos a una vuelta. Comprueba tiempos y canchas antes de distribuir el calendario de partidos.
Descansos en todos contra todos y reparto de local y visitante
Un todos contra todos de 7 equipos incluye 3 partidos por ronda y un descanso. Cada participante juega 6 veces y descansa una; con dos vueltas, juega 12 veces y descansa dos. Un descanso no suma victorias ni puntos.
El fixture omite el cruce de descanso. Compara los nombres de cada ronda con la lista completa para identificar al equipo libre. No se pueden elegir descansos preferidos ni reajustar automáticamente los emparejamientos por ausencias.
Una vuelta no equilibra local y visitante: el primer equipo permanece como local durante todo el ciclo. Ida y vuelta iguala los totales al invertir los cruces, pero no garantiza alternancia entre rondas ni resuelve conflictos de cancha. Revisa las sedes por separado.
Consultar los emparejamientos en lista o cuadrícula
«Lista» muestra los partidos por ronda. En «Cuadrícula», la fila identifica al local y la columna al visitante; su intersección contiene ambos marcadores. Una fila reúne los rivales de un equipo, no una ronda completa.
En todos contra todos a una vuelta solo se usa una dirección por pareja. La casilla inversa y la diagonal no tienen campos de entrada. En ida y vuelta aparecen ambas direcciones, cada una con su resultado independiente.
- Usa números enteros de 0 en adelante y deja en blanco los partidos pendientes.
- Un 0–0 es un empate disputado; no lo uses para señalar que el encuentro todavía no se ha jugado.
- El resultado solo se contabiliza cuando están completos los dos marcadores.
- En «Lista», «Borrar resultado» vacía ambos marcadores. En la cuadrícula también puedes vaciar cada campo.
- «Tabla» resume los resultados. Cambiar las reglas de puntos recalcula ese resumen sin modificar los emparejamientos.
Del fixture al calendario de partidos con fechas
Para convertir el fixture en un programa de competición, añade fechas, horarios, canchas y responsables en otro documento. Aquí no hay campos para esos datos, sincronización de calendarios ni reprogramación automática por lluvia o aplazamientos.
Por ejemplo, con 8 equipos hay 4 partidos por ronda. Dos canchas permitirían jugar una ronda en dos turnos si están disponibles y los tiempos lo permiten. El generador de todos contra todos no reserva instalaciones ni verifica las pausas necesarias.
Si un todos contra todos completo exige demasiado tiempo, considera grupos pequeños o eliminación directa. Prepara cada grupo por separado: no hay reparto automático ni fase final conectada. Guarda el fixture anterior antes de sustituir los equipos.
Descargar el fixture en PNG o PDF e imprimirlo
Abre «Partidos» y elige la presentación del fixture: lista para leer rondas, cuadrícula para consultar rivales. Guarda un PNG o PDF. Puedes elegir A4 o Carta, pero el PDF ocupa una sola página y no divide las tablas largas en varias hojas.
Comprueba que se lean todos los nombres y marcadores. «Imprimir» abre la vista previa del navegador para revisar escala y márgenes. Para anotar resultados a mano, deja los marcadores vacíos y prueba el estilo de casillas grandes; el espacio depende del tamaño del fixture.
Guardar el fixture y compartir una versión
El calendario de partidos, los marcadores y los ajustes se guardan en este navegador. Otro dispositivo no recibe los cambios. Borrar los datos del sitio o bloquear el almacenamiento puede impedir recuperar el trabajo; no hay una biblioteca de ligas.
«Copiar enlace» incluye el fixture actual y sus resultados en la URL. Es una instantánea, no edición colaborativa: los cambios posteriores no llegan al enlace anterior. Copia uno nuevo para compartir actualizaciones.
Quien tenga el enlace puede leerlo y reenviarlo; no puedes revocar copias distribuidas. Usa nombres que puedas compartir. Conserva archivos o enlaces separados antes de sustituir una competición por otra.